Интерактивные Этике
페이지 정보
작성자 CharlesTob 댓글 0건 조회 55회 작성일 24-04-24 08:39본문
Широкому распространению VR устройств и VR контента на потребительском рынке пока препятствуют относительная дороговизна VR гаджетов, недостаток качественного контента и массовые предубеждения людей, опасающихся виртуальной реальности https://vr-production.ru/case4
Между тем, общее количество проданных в России VR гарнитур от различных производителей достигло к декабрю 2016 года порядка 560 000 штук https://vr-production.ru/case11
Отраслевые эксперты ожидают, что число российских VR пользователей будет ежегодно удваиваться и к 2020 году достигнет 5,4-5,6 миллиона человек https://vr-production.ru/vr
Ноябрь 7, 2019 / от General VR https://vr-production.ru/case10
Разработчик софта для российских VR-кинотеатров Константин Урванцев:
В 2022 году решения дополненной реальности составили лишь небольшую часть от общего объёма рынка AR/VR в штучном выражении https://vr-production.ru/case11
Такая картина сохранится в течение следующих лет: аналитики полагают, что в 2026-м на гарнитуры AR придётся менее 5 млн в общем объёме поставок https://vr-production.ru/3dtours
При этом по средней стоимости устройства AR и VR будут находиться примерно на одном уровне https://vr-production.ru/case10
2019 https://vr-production.ru/case12
Рынок VR- и AR-гарнитур достиг $29,48 млрд https://vr-production.ru/contacts
Между тем, общее количество проданных в России VR гарнитур от различных производителей достигло к декабрю 2016 года порядка 560 000 штук https://vr-production.ru/case11
Отраслевые эксперты ожидают, что число российских VR пользователей будет ежегодно удваиваться и к 2020 году достигнет 5,4-5,6 миллиона человек https://vr-production.ru/vr
Ноябрь 7, 2019 / от General VR https://vr-production.ru/case10
Разработчик софта для российских VR-кинотеатров Константин Урванцев:
В 2022 году решения дополненной реальности составили лишь небольшую часть от общего объёма рынка AR/VR в штучном выражении https://vr-production.ru/case11
Такая картина сохранится в течение следующих лет: аналитики полагают, что в 2026-м на гарнитуры AR придётся менее 5 млн в общем объёме поставок https://vr-production.ru/3dtours
При этом по средней стоимости устройства AR и VR будут находиться примерно на одном уровне https://vr-production.ru/case10
2019 https://vr-production.ru/case12
Рынок VR- и AR-гарнитур достиг $29,48 млрд https://vr-production.ru/contacts